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segunda-feira, 4 de julho de 2011

Projeto VII - Desenvolvimento de uma Aplicação Social

1 Descrição Geral da Aplicação: visão, requisitos funcionais e não funcionais

1.1 Descrição


A aplicação a ser desenvolvida foi batizada por nosso grupo de Lastf.mix. O seu propósito é servir como um agregador de feeds do last.fm, podendo o usuário criar uma rede de amigos e verificar o que está sendo escutado dentro desse seu círculo. Dessa forma, o usuário não precisa abrir cada perfil de usuário para saber o que seus amigos estão escutando, possibilitando obter uma análise do gosto musical dentro do seu círculo de amizades.


1.2 Requisitos funcionais e não- funcionais


Os requisitos funcionais incluem a possibilidade do usuário se cadastrar e efetuar login, adicionar usuários, navegar pelas opções de músicas/bandas mais ouvidas e convidar amigos.
Requisitos não- funcionais são basicamente classificar corretamente as músicas e bandas mais ouvidas, permitir cadastros e coletar corretamente os feeds.


2 Plano de negócio da Aplicação


O plano de negócio da aplicação foi desenvolvido com base nas considerações do autor Alexander Osterwalder. O modelo foi desenvolvido utilizando- se a ferramente BM designer (http://bmdesigner.com/). O plano se encontra em:

Plano de negocio



3 Ferramentas e Ambientes de Desenvolvimento usados

Framework: Code Igniter
Linguagem: PHP
Banco de dados: MySQL

4 Plano de desenvolvimento ágil adotado (Scumy)

O plano de desenvolvimento adotado foi baseado no Scrumy e desenvolvido no próprio site do Scrumy (http://www.scrumy.com).Ele pode ser encontrado em:

Plano de desenvolvimento




5 Estratégia de lançamento no mercado e monetarização


A divulgação do serviço será feita primeiramente entre os alunos do DCC/UFMG. Através do serviço de indicação de amigos, esperamos que a divulgação se espalhe de usuário para usuário, como é comum na web 2.0.
A monetarização será feita por links patrocinados, que podem ser escolhidos de acordo com as bandas mais ouvidas, por exemplo.

6 Protótipo Desenvolvido da Aplicação (link)


Prototipo


7 Slides utilizados nas apresentações em sala





segunda-feira, 9 de maio de 2011

Link Baits: Síntese de notícias - 3

Notícia: http://ibnlive.in.com/news/osamas-terror-continues-now-online/151244-2.html

Não há duvida que os link baits são uma ferramenta poderosa atualmente. Mas como toda ferramenta na internet, já começa a ser utilizada para o mal. A utilização de link baits com cabeçalhos falsos contendo pseudo- informação, mas que na verdade guia a sites maliciosos já é prática comum. E o pior é que esse tipo de ataque social é de difícil bloqueio, pois utiliza- se da ingenuidade do usuário.

Link Baits: Síntese de notícias - 2

Notícia: http://econsultancy.com/uk/blog/7402-when-search-meets-social

Atualmente, uma nova forma de link bait está sendo utilizada, uma que não envolve a distribuição de links pelo modelo formal de até então, mas sim um modelo muito mais simples e bem mais antigo que os computadores: as comunicações pessoais.

Através da utilização de redes sociais, é possível distribuir um link de maneira muito mais efetiva que antes, além de atingir um número ainda maior de pessoas. Seguindo essa tendência, o que se observa atualmente, é uma diminuição do número de visitas à máquinas de busca e um aumento do número de visitas à redes sociais.

Link Baits: Síntese de notícias - 1

Notícia: http://blog.cybertegic.com/2010/04/link-baits-hook-line-and-sinker-for-seo.html

Link bait é a arte de criar conteúdo que é forte o suficiente para atrair links para determinado site. Seu objetivo principal é o de atrair referências externas e assim aumentar o SEO (search engine optimization) do site. Existem alguns tipos de link bait:

  • De recursos: incluem recursos ou ferramentas que os leitores podem usar para benefício próprio
  • De widget: são link baits de interface gráfica, que podem fazer com que outros autores o copiem. A tática para esse tipo de link bait é modificar seu cóigo para que internamente ele aponte para seu site.
  • De propaganda: promoções, convites, sorteios, tudo isso é também um link bait.
  • De humor: possuem o objetivo de fazer as pessoas rirem
  • De notícias: possuem o objetivo de informar, atualmente os maiores portais da internet são divulgadores e/ou produtores de notícias

Link Baits: Captura de notícias

  1. http://adage.com/article/mediaworks/bin-laden-death-burned-twitter-legacy-media-won-big/227442/
  2. http://tech.fortune.cnn.com/2011/04/20/how-renrens-ipo-is-setting-the-table-for-facebook/
  3. http://econsultancy.com/us/blog/7402-when-search-meets-social
  4. http://ibnlive.in.com/news/osamas-terror-continues-now-online/151244-2.html
  5. http://blogigs.com/the-mother-of-all-link-baits/
  6. http://blog.cybertegic.com/2010/04/link-baits-hook-line-and-sinker-for-seo.html


domingo, 10 de abril de 2011

Princípio da Web 2.0 e suas tendências de evolução

Síntese geral:

- Poder das massas:

Com o número cada vez maior de usuários, a web passa a ter uma maior democratização de ferramentas de produção e distribuição de conteúdo, com isto temos uma colaboração, uma mobilização e uma integração da informação por toda a rede.

- Dados numa escala épica:

A quantidade de dados armazenada atualmente é incrivelmente grande, e está crescendo cada dia mais. Os usuários podem transmitir e ter acesso a essa quantidade enorme de dados, o que favore mais a dispersão do conhecimento.

- Plataformas de remixagem e distribuição direta de dados:

O conteúdo digital é ainda mais fácil não só de armazenar e partilhar on-line, mas também mais fácil de editar e misturar (mashup) em novos e excelentes remixes.

- Experiências ricas do usuário:

O usuário passa a ter uma interação maior com a Web, ele acessa serviços através da web, nos quais possuem uma interface simples e similar as desenvolvidas para desktops. O usuário pode contruibuir com o conteúdo, pode compartilhar arquivos e as aplicações estão em constante evolução.

- Software não somente num simples dispositivo:

As aplicações são utilizadas através da web e são feitos para funcionarem independente da máquina ou dispositivo, em qualquer lugar e em qualquer hora.

- Beta pérpetuo:

A aplicação nunca atinge o estado acabado, pois ele está sempre sendo aperfeiçoado; E sua qualidade se encontra em constante evolução. Os recursos são implementados ou extintos baseado na demanda dos usuários.

- Valorização da cauda longa:

Com a web 2.0, podemos disponibilizar o que seria de interesse para poucos, permitindo assim atender das localidade mais distantes aos diversos tipos de pessoas. Assim, não somente o que é popular estará disponível.

- Modelos leves e custos em escala:

As aplicações são baseadas em princípios de simplicidade e facilidade de uso, gerando fácil integração de componentes e reúso de aplicativos. E quanto mais usuários utilizam uma dada aplicação, menor será o seu custo relativo.



Mapa Conceitual:




Caso o mapa conceitual, não esteja aparecendo, clique no link abaixo:

http://img821.imageshack.us/i/0001qj.png/